S’il y a bien un jeu qu’il n’est plus la peine de présenter, c’est Donjons & Dragons.

Souvent décrié, parfois dépassé, jamais détrôné.

On ne fera pas une énième contribution au débat sur la pertinence des classes de personnages ni sur les alignements ou encore sur les niveaux… Qu’on aime ou pas, Donjons & Dragons est comme ça et reste le premier et le plus populaire des jeux de rôles.

Le Cercle d’Ambacques ayant pour vocation de faire découvrir le jeu de rôle au plus grand nombre, comment ne pas en proposer à nos tables ?

Alors pour celles et ceux qui débutent, et dont la connaissance de ce jeu se limite à ce qu’on en voit dans Stranger Things et dans le film sorti en salles récemment, voici les éléments essentiels :

Paru en 1974, D&D est le tout premier jeu de rôle sur table. Les personnages vont être caractérisés par leur race (humains, nains, elfes, halflings...), leur classe (guerrier, paladin, voleur, sorcier…) et leur alignement (chaotique, loyal, neutre…) qui détermine leur façon d’appréhender le monde, leur état d’esprit et leurs relations avec les autres.

Depuis les années 70, plusieurs versions sont parues : D&D, AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) etc. et nous en sommes aujourd’hui à la 5e version.

Les règles ne proposant pas de monde particulier, plusieurs univers ont paru depuis la création du jeu. Les plus connus sont Greyhawk (l’ancêtre) et surtout les Royaumes Oubliés, mais de nombreux autres mondes sont également disponibles (Lancedragon, les Terres balafrées, ou même la Terre du milieu…)

Du fait de la popularité du jeu, la difficulté pour un novice sera de se retrouver parmi le nombre énorme de suppléments, de versions, de mondes, de romans, de jeux vidéo, sans compter plusieurs films (on a notamment eu droit à un beau nanar avec Jeremy Irons il y a quelques années). Mais avec un bon maître de jeu pour vous guider on garantit des super moments. Et ça tombe bien, on en a un sous la main